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    Nrmagazine » Assassin’s Creed : classement complet de tous les jeux, du pire au meilleur
    Blog Entertainment

    Assassin’s Creed : classement complet de tous les jeux, du pire au meilleur

    Plus de 230 millions d'exemplaires vendus. Dix-huit ans de franchise. Des sommets absolus et des naufrages relatifs. La saga Assassin's Creed n'a jamais été aussi facile à démonter — et pourtant, tout le monde en a une opinion tranchée. Ce classement ne cherche pas à faire plaisir à tout le monde. Il cherche la vérité derrière les logos d'Ubisoft, les attentes brisées et les masterclass inattendues.
    Par Nathan10 mars 2026Mise à jour:10 mars 20269 Minutes de Lecture
    Two teenagers absorbed in console gaming indoors, focused on controllers.
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    ️ Ce qu’il faut retenir avant de lire

    • La franchise principale compte 14 épisodes sortis entre 2007 et 2025.
    • Assassin’s Creed II reste, par consensus quasi universel, le sommet absolu de la saga, avec un Metacritic de 91/100.
    • Trois épisodes traînent une réputation difficile : Unity pour son lancement catastrophique, Rogue pour son invisibilité et Syndicate pour son caractère oubliable.
    • Assassin’s Creed Shadows (2025) relance la machine avec un Metacritic de 82/100 et deux protagonistes aux antipodes l’un de l’autre.
    • La franchise a traversé trois ères distinctes : l’ère classique (stealth pur), l’ère RPG tentaculaire, et l’ère hybride actuelle.

    Le tableau de bord : toute la franchise d’un coup d’œil

    Avant de plonger dans les détails, voici une synthèse des épisodes principaux, leurs scores critiques, leurs forces et leur place dans l’histoire de la licence.

    Jeu Année Metacritic Ce qui le définit
    Assassin’s Creed II 2009 91 L’intouchable, Ezio, la Renaissance
    AC Brotherhood 2010 89 Rome, la Confrérie, la suite parfaite
    AC IV : Black Flag 2013 88 Piraterie, liberté navale, Edward Kenway
    AC Odyssey 2018 85 Grèce antique, Kassandra, épopée totale
    AC Origins 2017 84 Égypte antique, Bayek, le renouveau
    AC Valhalla 2020 83 Vikings, Angleterre, trop grand pour lui
    AC Shadows 2025 82 Japon féodal, Naoe & Yasuke, retour au stealth
    Assassin’s Creed (2007) 2007 81 Fondateur, Altaïr, brouillon indispensable
    AC Revelations 2011 80 Constantinople, adieux émouvants à Ezio
    AC III 2012 80 Révolution américaine, Connor, rythme brisé
    AC Mirage 2023 76 Bagdad, retour aux bases, trop sage
    AC Syndicate 2015 76 Londres, fonctionnel mais immédiatement oublié
    AC Unity 2014 70 Paris sublime, lancement catastrophique
    AC Rogue 2014 70 L’épisode invisible, recyclé, narrativement curieux

    Les épisodes qui ont le moins bien vieilli

    AC Rogue (2014), l’épisode fantôme

    Assassin’s Creed Rogue est probablement le titre dont on parle le moins. Sorti la même année qu’Unity, sur les anciens supports (PS3, Xbox 360) alors que le monde entier avait les yeux rivés sur la nouvelle génération, il est passé presque inaperçu. C’est dommage, car l’idée de jouer un Assassin qui bascule du côté des Templiers était audacieuse. Mais le jeu recycle trop massivement les mécaniques de Black Flag sans jamais s’en émanciper. Une curiosité narrativement intéressante. Vidéoludiquement trop timide pour marquer les esprits.

    AC Unity (2014), le plus beau désastre de la franchise

    Paris sous la Révolution française. Des milliers de PNJ dans les rues. Une atmosphère gothique à couper le souffle. Sur le papier, Unity devait être la révélation next-gen. En pratique, il est sorti brisé. Visages qui disparaissent, corps qui traversent les murs, crashes en série, les screenshots des bugs d’Unity ont fait le tour d’Internet en moins de 48 heures. Ubisoft a même offert un DLC à titre d’excuse publique. Aujourd’hui patché, le jeu vaut réellement le détour, mais ce traumatisme collectif ne s’efface pas.

    AC Syndicate (2015), fonctionnel mais introuvable dans la mémoire

    Le problème de Syndicate, c’est qu’il n’a aucun défaut rédhibitoire. Il est juste passable. Londres victorienne est cohérente visuellement, le duo Jacob/Evie Frye fonctionne, le crochet de grappin apporte de la fluidité. Mais coincé entre le désastre médiatique Unity et le renouveau fracassant d’Origins, Syndicate n’a jamais eu de place dans la mémoire collective des joueurs. On l’oublie le lendemain, et c’est là sa seule vraie faute.

    Là où les avis divergent vraiment

    Assassin’s Creed (2007), le brouillon nécessaire

    Le premier opus n’est pas mauvais. Il est fondateur. Altaïr Ibn-La’Ahad dans le Moyen-Orient des Croisades, les principes philosophiques des Assassins, la tension entre stealth et exposition, tout cela posait les bases d’un univers ambitieux. Mais le gameplay est répétitif à l’extrême. Chaque mission suit le même schéma mécanique : collecter des informations, assassiner la cible, fuir. Encore. Et encore. Ubisoft le savait, c’est précisément pourquoi deux ans plus tard, tout changeait.

    AC III (2012), l’héritier sous pression

    Après la trilogie Ezio, la pression était immense. Connor Kenway devait succéder à l’une des figures les plus aimées du jeu vidéo. La Révolution américaine comme toile de fond était un choix audacieux. Mais AC III pèche par un prologue interminable, on joue une autre partie du jeu pendant les deux premières heures avant d’incarner vraiment Connor, et un héros perçu comme froid, hermétique, difficile à aimer. Une déception à la mesure des attentes.

    AC Revelations (2011), les adieux mélancoliques d’Ezio

    Constantinople, dernier chapitre d’Ezio, révélations sur Altaïr. Sur le fond, Revelations est beau, sincèrement émouvant, porté par une musique de Jesper Kyd qui atteint des sommets. Sur la forme, il arrive après deux chefs-d’œuvre et n’apporte que peu de nouveautés convaincantes. L’ajout des bombes artisanales est anecdotique, la défense de tour est franchement inutile. C’est un épisode qui vit dans l’ombre des géants qui l’ont précédé, mais qui mérite sa place pour la beauté sincère de sa conclusion.

    La renaissance RPG et ses contradictions

    AC Mirage (2023), un amour-propre retrouvé

    Basim à Bagdad, au IXe siècle. Mirage ne cherche pas à être un RPG. Il ne cherche pas à durer 120 heures. Il propose quelque chose de rare dans la franchise moderne : la sobriété. Carte réduite, narration centrée, infiltration assumée, les fans des premières heures y retrouvent une essence perdue. Mais avec un Metacritic de 76, l’épisode souffre d’une certaine timidité : trop court, trop sage, un peu trop nostalgique pour être véritablement ambitieux. Un bel hommage, pas un grand jeu.

    AC Valhalla (2020), le Viking trop bavard

    Avec plus de 20 millions de joueurs uniques, Valhalla est un succès commercial impossible à ignorer. Eivor, homme ou femme, au choix, débarque en Angleterre saxonne avec toute la brutalité nordique que cela implique. L’ambiance est réussie, la mécanique de construction de colonie est addictive. Mais le jeu dure facilement 80 à 100 heures rien qu’en ligne principale. À ce stade, la saga souffre de son propre appétit démesuré. Trop de contenu dilue la tension narrative, et c’est l’essoufflement qui prend le dessus.

    AC Shadows (2025), le redressement attendu

    Après des années de polémiques, de retards répétés et de doutes publics sur l’avenir d’Ubisoft, Shadows arrive avec un double défi : se réinventer et rassurer. Le Japon féodal de la période Sengoku sert de cadre à deux héros radicalement opposés, Naoe, shinobi agile dont le gameplay rappelle l’essence stealth des origines, et Yasuke, samouraï africain de légende qui joue la carte de l’affrontement brutal. La dualité fonctionne. Le retour à un vrai stealth, les saisons dynamiques, l’exploration renouvelée, Metacritic 82, signe d’un retour en grâce solide, même si les notes utilisateurs restent plus partagées.

    Les sommets que la franchise a su atteindre

    AC Origins (2017), la résurrection

    En 2016, Ubisoft prend une décision rarissime pour une franchise commerciale : ne pas sortir de nouvelle entrée. Une année sabbatique totale. Quand Origins arrive avec Bayek de Siwa dans l’Égypte ptolémaïque, c’est un choc. Tout est reconstruit, système de combat, exploration ouverte, narration adulte. Bayek est l’un des personnages les plus humains et touchants de la franchise entière. Origins ne se contente pas de renaître. Il redéfinit ce qu’un Assassin’s Creed peut être.

    AC Odyssey (2018), l’épopée qui divise

    Trop grand. Trop long. Trop, tout court. Et pourtant, Odyssey est fascinant. La Grèce antique dans toute sa splendeur, un monde vivant, une narration à embranchements multiples, Kassandra ou Alexios comme protagonistes selon votre choix. Certains joueurs s’y sont perdus, au sens littéral, pendant des centaines d’heures. Le paradoxe d’Odyssey : il pousse le concept RPG trop loin pour certains, et c’est précisément ce qui le rend exceptionnel pour d’autres. Score Metacritic de 85. Et une base de fans parmi les plus passionnées de toute la série.

    AC IV : Black Flag (2013), le hors-piste magistral

    Edward Kenway n’est pas vraiment un Assassin. C’est un pirate. Et Black Flag est autant, si ce n’est plus, un jeu de piraterie qu’un Assassin’s Creed. La navigation, les batailles navales, les chants de marins en plein combat sous le soleil des Caraïbes… C’est une bouffée d’iode, de liberté pure, avec plus de 34 millions de joueurs uniques à son actif. Meilleur Assassin’s Creed ? Peut-être pas. Meilleur jeu de pirates de tous les temps ? Très probablement oui.

    AC Brotherhood (2010), la perfection opérationnelle

    Rome au XVIe siècle. Ezio Auditore, désormais mentor, reconstruit la Confrérie brique par brique après la chute de Monterigioni. Brotherhood prend tout ce qui fonctionnait dans AC II et l’améliore avec une précision chirurgicale. Le gameplay est plus fluide. La mécanique de gestion des recrues est immersive. Le multijoueur, inédit dans la franchise, est une révélation. C’est la suite parfaite qui prouve qu’une licence peut évoluer sans jamais trahir son âme. Certains le placent même au-dessus du deuxième opus.

    Et le meilleur est Assassin’s Creed II

    Venise, Florence, Forli, Venise encore. La Renaissance italienne comme vous ne l’avez jamais vécue. Ezio Auditore da Firenze, le personnage le plus aimé de la franchise par consensus presque universel, traverse le jeu de la juvénilité à la sagesse dans un arc narratif d’une richesse rarissime dans le jeu vidéo. Un Metacritic de 91/100. Une architecture de gameplay qui corrige tout ce qui était répétitif dans le premier opus. Une narration en arcs qui a structuré la franchise pour une décennie entière.

    Ce n’est pas de la nostalgie aveugle. C’est la reconnaissance d’un jeu qui a su être juste au bon moment, assez ambitieux pour changer les règles, assez maîtrisé pour ne jamais perdre le joueur en chemin. Ubisoft a tenté de l’égaler depuis. Parfois de près. Jamais tout à fait.

    Sources
    • Numerama – Classement des meilleurs Assassin’s Creed (2025)
    • Gamesider – Classement AC du pire au meilleur
    • Metacritic – Assassin’s Creed Shadows – Score critique
    • Gamekult – Test complet Assassin’s Creed Shadows
    • VGChartz – Ubisoft révèle les chiffres de ventes : 230 millions pour AC
    • Gamekult – Ventes Valhalla, Black Flag, chiffres franchise Ubisoft
    • Forbes – Scores de sortie d’Assassin’s Creed Shadows (mars 2025)
    • GamesRadar – AC Shadows score Metacritic comparé aux autres épisodes
    • GameGPU – Shadows, 82/100 Metacritic, meilleur épisode de la décennie selon les critiques

     

    Nathan
    Nathan

    Passionné de cinéma depuis toujours, je consacre une grande partie de mon temps libre à la réalisation de courts métrages. À 43 ans, cette passion est devenue une véritable source d’inspiration et de créativité dans ma vie.

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