PS2, Xbox, Dreamcast : les 7 consoles de sixième génération classées

Vincent BazireTech21 septembre 2026

De la WonderSwan Color à la PS2, sept machines départagées par leurs innovations, leurs jeux et leur héritage.

La PlayStation 2 domine cette génération, mais la lutte est plus serrée juste derrière. La Xbox impose une nouvelle conception du jeu en ligne, la Game Boy Advance règne sur le terrain portable et la Dreamcast compense son parcours commercial par une vraie longueur d’avance technologique. Notre classement privilégie l’influence, les capacités de chaque machine, la qualité du catalogue et la cohérence de l’expérience proposée.

Au Sommaire

  1. 017. WonderSwan Color (2000)
  2. 026. N-Gage (2003)
  3. 035. GameCube (2001)
  4. 044. Dreamcast (1998)
  5. 053. Game Boy Advance (2001)
  6. 062. Xbox (2001)
  7. 071. PlayStation 2 (2000)

Cette hiérarchie fait notamment passer la Dreamcast devant la GameCube. La console de Nintendo possède plusieurs jeux majeurs, mais la machine de Sega se distingue davantage par son accès intégré à Internet et son rôle précurseur dans le multijoueur en ligne.

07 WonderSwan Color (2000)

La WonderSwan Color avait des arguments. Son autonomie efficace et ses commandes bidirectionnelles favorisaient une prise en main plus souple, tandis que son catalogue accueillait quelques titres importants, dont Final Fantasy.

Ces qualités n’ont pas suffi à lui donner une place durable dans le paysage des consoles portables. Confrontée à une machine plus avancée au cours de la même génération, elle reste la proposition la plus effacée de ce classement. Une idée intéressante, mais une influence limitée.

06 N-Gage (2003)

Réunir téléphone et console portable dans un même appareil relevait d’une ambition rare en 2003. La N-Gage poussait même le concept jusqu’au multijoueur Bluetooth, avec l’intention de faire communiquer deux usages alors encore largement séparés.

L’exécution trahissait pourtant la promesse. Changer de jeu imposait de retirer la batterie, tandis que les fonctions téléphoniques et vidéoludiques ne cohabitaient pas avec la fluidité attendue. La N-Gage mérite une place pour son audace, pas pour son ergonomie.

05 GameCube (2001)

Le catalogue constitue son meilleur dossier. Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker et Metroid Prime donnent à la GameCube une identité forte, encore soutenue par de solides performances et des qualités multijoueurs manifestes.

Son succès commercial insuffisant l’empêche de monter plus haut. La console conserve une popularité durable auprès des joueurs, mais son influence globale paraît moins structurante que celle des quatre machines qui suivent.

04 Dreamcast (1998)

purple and gray electronic device

La Dreamcast gagne une place dans notre classement grâce à son avance sur le jeu connecté. Son accès intégré à Internet en faisait une pionnière du multijoueur en ligne, sans sacrifier une réalisation graphique pensée pour restituer l’énergie des jeux d’arcade en 3D.

Son catalogue renforce cette singularité avec Phantasy Star Online et Shenmue. La machine n’a pas dominé sa génération, mais elle en avait déjà compris une évolution essentielle : la console de salon ne serait plus condamnée à jouer seule.

03 Game Boy Advance (2001)

A blue handheld game console displaying a pixelated interior scene in a black case

La Game Boy Advance associe une architecture 32 bits à une bibliothèque particulièrement vaste. Sa rétrocompatibilité prolonge l’accès aux jeux antérieurs, tandis que le câble Link et les fonctions de connexion donnent au jeu portable une dimension plus sociale.

Les jeux Pokémon renforcent son pouvoir d’attraction, sans résumer à eux seuls son succès. La GBA offre une expérience portable cohérente, accessible et suffisamment évoluée pour s’imposer comme l’une des machines centrales du début des années 2000.

02 Xbox (2001)

Xbox

Microsoft entre sur le marché des consoles avec une machine puissante, dotée d’un disque dur interne et de capacités graphiques solides. La Xbox ne se contente pas de rivaliser sur le matériel : elle place le multijoueur au centre de son identité.

Halo: Combat Evolved incarne cette orientation vers le jeu de tir, mais l’apport majeur se situe dans les usages. Matchmaking, chat vocal et jeu en ligne trouvent ici un modèle appelé à structurer l’expérience multijoueur. La Xbox échoue de peu au sommet, face à une console dont le catalogue et la polyvalence restent difficiles à égaler.

01 PlayStation 2 (2000)

gray Sony PS2 console

La PlayStation 2 réunit presque tous les avantages décisifs de sa génération. Son lecteur DVD intégré élargit son usage au-delà du jeu, sa rétrocompatibilité complète facilite le passage depuis la première PlayStation et son matériel accompagne un catalogue d’une ampleur remarquable.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Grand Theft Auto III illustrent la force de cette ludothèque. Sa popularité et son immense réussite commerciale ne reposent pas sur un seul argument, mais sur l’équilibre entre jeux, équipement et accessibilité. La PS2 prend logiquement la première place.

Laisser une réponse

Catégories
Chargement

Signature-dans 3 secondes...

De signer 3 secondes...