Diffusé sur Windows, iOS, Android, macOS et Xbox Series X/S le trente août deux mille vingt-deux, « Immortality » marque le retour de Sam Barlow au film interactif après « Her Story » et « Telling Lies ». Half Mermaid Productions signe cette production, pensée comme un jeu de type FMV centré sur une actrice disparue.
« Immortality » de Sam Barlow : Marissa Marcel, trois films perdus et un jeu FMV chez Half Mermaid Productions
Le point de départ tient en une disparition. Marissa Marcel, actrice fictive, a tourné dans trois films jamais sortis, puis s’est volatilisée, laissant le joueur remonter ses traces à travers des fragments d’images. Le dispositif reprend celui de « Her Story » et de « Telling Lies », avec une exploration par clics sur un visage, un objet ou un détail du cadre. Chaque sélection ouvre d’autres séquences, des coulisses, des extraits d’interviews et des passages télévisés qui déplacent l’enquête vers de nouveaux axes. Le jeu repose sur ce montage de pistes, sur la circulation entre les scènes et sur la reconstitution progressive d’un destin rompu.
Le développement a commencé sous le nom de « Projet Ambrosio », annoncé par Sam Barlow en deux mille vingt. Au cours de l’année suivante, le projet a été révélé à l’E3 deux mille vingt et un, puis enrichi d’une sortie prévue sur Windows, iOS et Android avant l’ajout de la Xbox Series X/S. Barlow a travaillé avec trois scénaristes supplémentaires, Allan Scott, Amelia Gray et Barry Gifford. La version PlayStation cinq a été annoncée pour le vingt-trois janvier deux mille vingt-quatre. Le tournage en capture de mouvement s’inscrit dans une pratique héritée des plateaux de cinéma ou de télévision, avec l’appui de coordinateurs d’intimité pour les scènes érotiques. (Source : Wikipedia, 2024)
- Développeur : Sam Barlow
- Éditeur : Half Mermaid Productions
- Genre : film interactif, FMV
- Plateformes : Android, iOS, macOS, Windows, Xbox Series X/S, PlayStation cinq
- Sortie initiale : trente août deux mille vingt-deux
- Scénario : Sam Barlow, Allan Scott, Amelia Gray, Barry Gifford
« Immortality » sur Metacritic et dans la presse : Marissa Marcel, Edge, Jeuxvideo.com et une réception très haute
Metacritic affiche une moyenne de quatre-vingt-huit sur cent sur PC et sur Xbox Series. La presse spécialisée a salué l’architecture du jeu, en particulier la manière dont les séquences se répondent et se dérobent. Edge lui a attribué la note maximale de dix sur dix dans un test paru avant la fin de l’embargo, devenant le vingt-quatrième jeu de son histoire à recevoir ce score. Jeuxvideo.com a donné dix-sept sur vingt et décrit Marissa comme le centre d’une œuvre dotée d’une consistance scénaristique remarquable. (Source : Metacritic, 2022 ; Source : Edge, 2022 ; Source : Jeuxvideo.com, 2022)
La structure même du jeu nourrit cette réception. Les films fictifs, les archives de plateau et les entretiens installent une lecture par fragments, sans imposer un ordre unique. Le joueur progresse par associations visuelles, puis par correspondances entre des corps, des accessoires et des bouts de dialogue. Ce mode d’enquête rapproche « Immortality » des travaux antérieurs de Barlow tout en poussant plus loin la logique du montage comme moteur narratif. Le résultat a fait de Marissa Marcel un personnage de cinéma imaginaire dont l’absence devient le véritable centre de gravité. (Source : Wikipedia, 2024)
- Metacritic PC : quatre-vingt-huit sur cent
- Metacritic Xbox Series : quatre-vingt-huit sur cent
- Edge : dix sur dix
- Jeuxvideo.com : dix-sept sur vingt
« Immortality », Sam Barlow et la place du film interactif dans le jeu vidéo contemporain
Le projet prolonge une ligne déjà visible dans « Her Story » et « Telling Lies ». Sam Barlow y reprend le principe d’une narration fragmentée où l’image enregistrée devient le lieu principal de l’enquête. Half Mermaid Productions accompagne ce travail sur des supports multiples, avec une circulation entre ordinateur, mobile et consoles de nouvelle génération. À partir de là, « Immortality » se lit comme une réflexion sur la disparition des images, sur les traces qu’un tournage laisse derrière lui et sur la manière dont un joueur recompose une fiction à partir d’archives dispersées. (Source : Wikipedia, 2024)
La présence de plusieurs scénaristes renforce cette matière de fiction, tout comme l’usage du FMV, qui convoque une mémoire du cinéma autant qu’une grammaire vidéoludique. Le jeu s’inscrit dans un espace hybride où l’interprétation passe par le détail, la pause et la reprise de séquences déjà vues. Le mystère de Marissa Marcel ne relève pas d’une simple intrigue policière. Il tient à la multiplication des points d’entrée et à la façon dont chaque scène déplace la précédente. (Source : Wikipedia, 2024)
- Sam Barlow
- Allan Scott
- Amelia Gray
- Barry Gifford
La série Immortality compte 5 saisons et 82 épisodes. Le dernier épisode disponible est « Épisode 26 » (saison 5, épisode 26), sorti le 29/05/2026. Retrouvez ci-dessous le détail des saisons et des épisodes.
Saisons
(5)Critique sur Immortality
Casting et distribution
Parmi les rôles crédités de Immortality figurent 鹤仙子 (voice), interprété par Wang Jinger, 方小琳 (voice), interprété par Zhang Yu Meng et 方寒 (voice), interprété par Kang Liu. Consultez les fiches des personnages, puis l'ensemble de la distribution et de l'équipe technique.





























