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Bodycam - Image de fond
Bodycam (2026) - Affiche
Langue originale
English
Pays d’origine
CA
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English
Pays producteurs
Mots-clés

Bodycam(film) : casting, distribution, bande annonce et critique

12/03/2026
•
1heure 15min
6.1 / 10

Présenté le vingt-cinq août deux mille vingt-trois, « Bodycam » arrive d'abord comme un projet de Reissad Studio pensé à Nanterre par deux frères de dix-sept et vingt ans au lancement du développement. Sorti en accès anticipé sur Steam le huit juin deux mille vingt-quatre, ce jeu de tir à la première personne multijoueur s'appuie sur Unreal Engine cinq et sur une perspective de caméra corporelle. (Source : Wikipedia, 2024)

« Bodycam » sur Steam : le FPS photoréaliste de Reissad Studio et son pari technique

Le studio Reissad développe « Bodycam » à Nanterre, autour d'Unreal Engine cinq. Le parti pris visuel repose sur un rendu photoréaliste et sur des effets de caméra corporelle, avec vignettage, aberration chromatique et distorsion de lentille. (Source : Wikipedia, 2024)

Le jeu circule d'abord par la bande-annonce, publiée le treize septembre deux mille vingt-trois après une annonce du vingt-cinq août. Un premier playtest s'ouvre le vingt et un janvier deux mille vingt-quatre après un autre trailer daté du seize janvier, puis un second test a lieu du trente et un mai au deux juin. (Source : Wikipedia, 2024)

La formule place des joueurs dans des espaces fermés ou ouverts, de la maison abandonnée à la plateforme pétrolière. Trois modes figurent au lancement de l'accès anticipé, avec le match à mort, le match à mort par équipe et Body Bomb, tandis qu'un mode Zombies ajoute une survie contre des adversaires contrôlés par le jeu. (Source : Wikipedia, 2024)

  • Développeur : Reissad Studio
  • Lieu de développement : Nanterre, France
  • Moteur : Unreal Engine cinq
  • Plateforme : Steam
  • Date d'accès anticipé : huit juin deux mille vingt-quatre
  • Genre : jeu de tir tactique à la première personne multijoueur

« Bodycam » : modes de jeu, accès anticipé et réception commerciale du FPS multijoueur

Le mode Body Bomb impose deux équipes de cinq joueurs, une bombe pouvant être posée n'importe où sur la carte. Son compte à rebours varie selon la proximité du point de spawn adverse, puis le porteur peut la transporter sans utiliser ses armes. (Source : Wikipedia, 2024)

Le mode Match à mort limite la partie à dix joueurs, chacun poursuivant un objectif de kills défini. Le Match à mort par équipe reprend la rotation d'armes à chaque manche, pendant que Zombies demande de survivre en économisant ses munitions et en visant la tête. (Source : Wikipedia, 2024)

Reissad Studio annonce le trente et un mai deux mille vingt-quatre une sortie en accès anticipé fixée au sept juin en Amérique et au huit juin dans le reste du monde. Le jeu devient meilleure vente sur Steam lors de sa première semaine d'exploitation, atteint huit cent mille ventes en juillet deux mille vingt-quatre et un chiffre d'affaires de vingt millions d'euros. (Source : Wikipedia, 2024)

  • Modes au lancement : Match à mort, Match à mort par équipe, Body Bomb, Zombies
  • Annonce de sortie en accès anticipé : trente et un mai deux mille vingt-quatre
  • Meilleure vente sur Steam : première semaine d'exploitation
  • Ventes : huit cent mille en juillet deux mille vingt-quatre
  • Chiffre d'affaires : vingt millions d'euros

Critique sur Bodycam

6.1 / 10
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Casting et distribution

Parmi les rôles crédités de Bodycam figurent Officer Jackson, interprété par Jaime M. Callica, Officer Bryce, interprété par Sean Rogerson et Ally Jackson, interprété par Catherine Lough Haggquist. Consultez les fiches des personnages, puis l'ensemble de la distribution et de l'équipe technique.

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