Gooseworx: biographie, films et séries, crédits
Repères de carrière
La carrière de Gooseworx en bref*
D’après les crédits actuellement recensés dans notre base.
8
œuvres recensées
4 films · 4 séries
- Première année recensée
- 2010
- Dernière année recensée
- 2026
Années des œuvres ou épisodes recensés ; elles peuvent différer des dates de participation.
Biographie
En deux mille vingt-deux, Gooseworx lance la fabrication de « The Amazing Digital Circus » avec Glitch Productions. Le pilote sort sur YouTube le treize octobre deux mille vingt-trois, puis devient rapidement viral, jusqu’à figurer parmi les pilotes d’animation les plus vus de la plateforme (Source : Wikipedia, 2026).
Gooseworx, de « Little Runmo » à « The Amazing Digital Circus »
Glitch Productions repère en deux mille dix-neuf le court métrage animé « Little Runmo », mis en ligne par Gooseworx. Jasmine Yang, productrice de développement et directrice générale du studio, voit dans ce film bref « quelque chose de drôle, un peu sombre, et très étrange », selon les propos rapportés par Wikipedia. Le studio contacte ensuite la créatrice et lui demande de concevoir un pilote, demande qu’elle accepte.
Gooseworx présente trois projets à Glitch, et celui qui deviendra « The Amazing Digital Circus » est retenu. L’idée puise dans les images de synthèse des années mille neuf cent quatre-vingt-dix et du début des années deux mille, avec une esthétique qui doit sembler un peu maladroite tout en restant libre. La créatrice cite aussi « I Have No Mouth, and I Must Scream » d’Harlan Ellison, livre qui nourrit la présence de Caine, chef de piste artificiel inspiré d’AM, l’intelligence haineuse du texte source.
La fabrication commence à l’été deux mille vingt-deux, avec une préproduction installée dès le milieu de l’année puis un tournage numérique engagé plus tard dans l’année. Gooseworx conçoit les personnages et les designs en moins d’une semaine, d’après ses propres déclarations reprises par Wikipedia. Pomni change d’abord d’apparence, passant d’une silhouette proche d’une grenouille à celle d’une bouffonne, tandis que Kaufmo quitte peu à peu le noyau principal pour un rôle plus secondaire.
Le pilote est mis en ligne sur la chaîne YouTube de Glitch Productions le treize octobre deux mille vingt-trois. La réception dépasse les attentes du studio et pousse la production d’une saison complète de neuf épisodes. L’année suivante, Netflix ajoute la série à son catalogue après la sortie du troisième épisode, sans prendre la main sur la création.
Gooseworx et la fabrique visuelle d’un cirque numérique
Le travail visuel repose sur Maya pour la modélisation et Unreal Engine pour le rendu. Kevin Temmer, directeur de l’animation, supervise les séquences après avoir été recruté par Glitch pour un teaser, puis intégré à plein temps à l’équipe. Les animateurs reçoivent de petits blocs de scènes toutes les deux semaines, avant validation par Gooseworx et Temmer.
Gooseworx vient surtout du dessin animé en deux dimensions, et Glitch doit traduire cette pratique vers la trois dimensions. Le studio cherche une matière proche des premiers films et séries en CGI, sans tomber dans un effet daté, avec un rendu « rosé » plutôt qu’une reconstitution sèche des effets d’époque. Les mouvements de tremblement et de glitch s’inspirent des machinimas de Source Filmmaker et Garry’s Mod, prolongement déjà exploré par le studio dans « SMG4 ».
La mise en scène privilégie les contrastes de ton. Gooseworx dit aimer les associations de musique joyeuse et d’images inquiétantes, ou de petits personnages mignons plongés dans le malheur, ce qui traverse les épisodes du début à la fin. Cette logique sert un récit où six humains survivent dans une simulation de cirque, sous l’autorité de Caine, tandis qu’ils affrontent l’effritement de leur équilibre psychique.
Le pilote devient viral sur YouTube en quelques semaines. Fin novembre deux mille vingt-trois, il dépasse cent cinquante millions de vues, puis franchit les deux cent soixante-dix millions en février deux mille vingt-quatre. En juin deux mille vingt-six, il atteint environ quatre cent quarante et un millions de vues, chiffre qui dit l’ampleur du phénomène autour du studio australien.
« The Amazing Digital Circus », succès numérique et extension à Netflix
Après le pilote, Glitch annonce en novembre deux mille vingt-trois qu’il y aura davantage de « Digital Circus ». En février deux mille vingt-quatre, un format de neuf épisodes est confirmé, le pilote étant alors réintégré comme premier épisode de la saison. La sortie du troisième épisode, le quatre octobre deux mille vingt-quatre, ouvre la diffusion sur Netflix, tandis que YouTube conserve la première fenêtre de mise en ligne.
La série s’étend ensuite au cinéma avec « The Amazing Digital Circus: The Last Act », projection jumelée des épisodes huit et neuf le quatre juin deux mille vingt-six. Le final, intitulé « Remember », paraît sur YouTube et Netflix le dix-neuf juin deux mille vingt-six. L’événement dépasse le simple cadre du web, avec une sortie élargie à davantage de territoires, des séances en quatre d et un box-office d’ouverture qui atteint trente-six virgule six millions de dollars à l’échelle mondiale (Source : Wikipedia, 2026).
Le succès de la série tient aussi à ses figures. Pomni, Jax, Ragatha, Gangle, Kinger et Zooble composent un groupe de personnages retenus dans le cirque virtuel, entourés de Caine, de Bubble et d’un ensemble de personnages secondaires qui enrichissent chaque épisode. La série a reçu une nomination aux Annie Awards pour son pilote, reconnaissance industrielle venue après l’explosion de sa visibilité en ligne (Source : Wikipedia, 2026).
- « Little Runmo » (court métrage, deux mille dix-neuf)
- « The Amazing Digital Circus » pilote, Glitch Productions, deux mille vingt-trois
- « The Amazing Digital Circus » saison, production lancée en deux mille vingt-quatre
- « The Amazing Digital Circus: The Last Act », sortie cinéma, deux mille vingt-six
- « Remember », épisode final, deux mille vingt-six
Filmographie de Gooseworx
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Filmographie détaillée
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