Diffusée sur CCTV en juillet deux mille dix pendant la Coupe du monde, « 超智能足球 » arrive dans un paysage télévisuel où le football sert déjà de matrice aux rêves technologiques. La série animée chinoise, produite par Puzzle Animation Studio Ltd., circule ensuite par l’intermédiaire d’Asia Animation Ltd. vers l’Asie, l’Europe, l’Australie et les Amériques. Une version anglaise, « AI Football GGO », est diffusée sur E.tv en Afrique du Sud dès le deux juin deux mille dix. (Source : Wikipedia, 2010)
« 超智能足球 » de Puzzle Animation Studio : série d’animation chinoise, diffusion mondiale et version « AI Football GGO »
Le point de départ est clair : un tournoi de football robotisé met en jeu des adolescents, des prototypes et des rivalités de laboratoire. « 超智能足球 » suit Isaac et ses amis autour d’une équipe nommée Barefoot, engagée dans la conquête du tournoi national puis du tournoi mondial. Le dispositif repose sur des joueurs de poche dotés d’intelligence artificielle, conçus pour prolonger le football dans un monde où les blessures ont éloigné une partie des sportifs humains. (Source : Wikipedia, 2010)
Le récit commence aussi avant l’ouverture officielle de la série, avec la disparition du professeur GGO et la stratégie de contournement imaginée par le docteur Coleman. Une moitié des données de recherche est confiée à un footballeur nommé Myth, envoyé à Shanghai pour être pris en main par la bonne personne. Isaac le découvre chez Ball, sur un étal de fruits de mer, puis décide de former une équipe avec ses camarades. La série tire de ce cadre un mélange de compétition, d’ingénierie et d’apprentissage collectif. (Source : Wikipedia, 2010)
La diffusion internationale passe par plusieurs relais, ce qui a contribué à faire circuler le titre sous des appellations différentes. En Chine, le passage par CCTV coïncide avec l’été de la Coupe du monde, période favorable aux récits liés au ballon rond. La seconde saison, intitulée « GGO Football 2: World Tournament », commence à être diffusée en Chine en deux mille dix-huit. Cette même année marque donc le retour de la franchise sur son terrain initial, avec un cadre compétitif élargi. (Source : Wikipedia, 2010)
« 超智能足球 » : personnages, équipe Barefoot, enjeux de compétition et second souffle de la saison deux
L’équipe Barefoot constitue l’axe le plus lisible du programme. Isaac en commande l’attaque avec Myth, Shawn tient la défense avec Nucleus et Shadow, Karl pilote Satellite sur l’aile, Timmy contrôle Titan, Cat gère Swift et Oscar rejoint plus tard l’ensemble comme gardien secondaire avec Shield. Leurs profils dessinent une petite société d’école, avec tempéraments contrastés, habitudes de jeu distinctes et rapport variable à la discipline. (Source : Wikipedia, 2010)
Le choix des personnages repose sur des oppositions franches. Isaac agit vite et prend souvent l’initiative, quitte à sous-estimer ses rivaux. Shawn avance avec retenue et préfère la stabilité, tandis que Karl s’appuie sur le risque et le hasard. Timmy incarne le travail patient, Cat entre par la marge avant de s’investir davantage, Oscar arrive avec une réserve qui se transforme en assurance. Le scénario distribue ainsi les fonctions sportives comme les tensions d’une classe en train de se souder. (Source : Wikipedia, 2010)
Le cœur dramatique se trouve dans la relation entre la technologie et la responsabilité. Le professeur GGO a imaginé une réponse aux limites du sport humain, tandis que le docteur Stan poursuit des expérimentations inhumaines pour sa propre domination. Le tournoi devient alors un espace de compétition mais aussi de réparation symbolique, puisque Myth porte une part du travail scientifique interrompu. La saison deux, avec son sous-titre mondial, inscrit cette logique dans un cadre plus vaste, sans déplacer la ligne de force de départ. (Source : Wikipedia, 2010)
- Fiche technique : série télévisée d’animation, production Puzzle Animation Studio Ltd., Chine, deux mille dix.
- Diffusion originale : CCTV, Chine, juillet deux mille dix ; version anglaise sur E.tv, Afrique du Sud, du deux juin deux mille dix à juin deux mille onze.
- Suite : « GGO Football 2: World Tournament », diffusion commencée en Chine en deux mille dix-huit.
- Distribution vocale mentionnée : Xing Kaixin, Lin Zhang, 李团, Yuebin Ju, Xuqiao Li, 李铫.
- Sources de référence : « AI Football GGO », Wikipédia anglais, deux mille dix ; fiche locale.
Le titre français et le titre original coïncident, ce qui renforce la lisibilité du programme dans les bases de données et les circulations internationales. La série relève de la comédie familiale en animation, avec des épisodes de vingt-deux minutes qui privilégient la dynamique de groupe et la progression sportive. Le cadre scolaire, les ambitions de tournoi et le rôle central des robots de football fixent une identité immédiatement repérable pour un public jeune. (Source : Wikipedia, 2010)
La série 超智能足球 compte 2 saisons. Le dernier épisode disponible est « Épisode 52 » (saison 2, épisode 52), sorti le 26/07/2018. Retrouvez ci-dessous le détail des saisons et des épisodes.
Saisons
(2)Critique sur 超智能足球
Casting et distribution
Parmi les rôles crédités de 超智能足球 figurent (voice), interprété par Zhen Wang, (voice), interprété par Xue Cheng et 高文 / 潜龙 (voice), interprété par Lin Zhang. Consultez les fiches des personnages, puis l'ensemble de la distribution et de l'équipe technique.
















































